一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:

关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。

代码如下:

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using UnityEngine;


using System.Collections;


 


public class EffectSpeedControl : MonoBehaviour


{


 


   


    public float time = 1;//销毁时间


    float mSpeed = 1f;//播放时间


 


    void Start()


    {


 


        ChangeSpeed(transform);


    }


    void ChangeSpeed(Transform tr)


    {


 


        if (tr.animation != null)


        {


            foreach (AnimationState an in tr.animation)


            {


                an.speed = mSpeed;


            }


        }


        Animator ani = tr.GetComponent<Animator>();


        if (ani != null)


        {


            ani.speed = mSpeed;


        }


        if (tr.particleSystem != null)


        {


            var main = tr.particleSystem.main;


            main.simulationSpeed = mSpeed;


        }


        for (int i = 0; i < tr.childCount; i++)


        {


            ChangeSpeed(tr.GetChild(i));


        }


 


    }


     


    public float Speed


    {


        get


        {


            return mSpeed;


        }


        set


        {


            mSpeed = value;


            ChangeSpeed(transform);


        }


    }


    void Update()


    {


        time -= Time.deltaTime * mSpeed;


        if (time < 0)


        {


            Destroy(this.gameObject);


 


        }


    }


}