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Unity3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(AddressableAssetSystem简称AA热更)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。
软件开发大郭
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2022-11-22
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Unity3D中使用Protobuf3
一、dll编译1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google.com/p/protobuf-net/3.编辑 Google.Protobuf.csproj
软件开发大郭
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2022-11-21
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鱼游戏通讯协议
// 心跳检测命令码:100 message heartbead{ } message heartbeadResult{ required string serverTime = 1; //服务器时间戳 } // 注册接口命令码:110 message register{
软件开发大郭
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2022-11-29
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FairyGui简单介绍
1.什么是FairyGui?跨平台UI编辑器,支持多种项目:如Unity,Cocos2dx,CryEngine,HavokVision,Starling,Egret,LayaAir,Haxe,Pixi,LibGDX and More ……2.assets目录下每个目录都是一个包,包发布之后可以得到一
软件开发大郭
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2022-11-22
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微信小程序ThreeJs加载3D模型
微信小程序使用ThreeJs需要使用官方库threejs-miniprogram ,API和原生ThreeJS基本一样,很好上手。喜欢数字孪生或者游戏的朋友,强烈推荐学习ThreeJs。该库入门简单,官方有很多优秀的demo可供参考,文档(包含中英文)也比较详细。官方代码库https://githu
软件开发大郭
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2022-10-18
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Threejs中引入draco压缩后的模型
threejs中引入draco压缩后的模型draco是谷歌出的一款模型压缩工具,可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法一、通过Draco进行压缩全局安装npm install -g gltf-pipeline压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d表示压缩gltf-pip
软件开发大郭
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2022-11-30
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Draco压缩算法使用
(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)关于Draco压缩算法Draco是一个开源的Lib库,提供3D图形mesh和点云的压缩和解压。它的目标是提升3D图形的存储和传输效率。Draco is an open-source library for
软件开发大郭
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2022-11-30
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JMeter自动化测试工具
在进行网页或应用程序后台接口开发时,一般要及时测试开发的接口能否正确接收和返回数据,对于单次测试,Postman插件是个不错的Http请求模拟工具。image但是Postman只能模拟单客户端的单次请求,而对于模拟多用户并发等性能测试,就必须借助其他的工具了,这里推荐功能强大的JMeter自动化测试
软件开发大郭
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2022-11-01
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利用SVN多仓库统一管理公司文档资料
SVN 服务器端的搭建-及多仓库管理1、首先安装SVN这个软件apt-get install subversion2、在home目录下创建一个名为svn的文件夹(文件夹的名字随便起)sudo mkdir /kk/svn/rda8501_common3、创建数据仓库(可以根据需要创建多个)svnadm
软件开发大郭
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2022-11-01
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用于清理数据的5个简单但功能强大的Python脚本
用于清理数据的 5 个简单但功能强大的 Python 脚本面对现实吧。通常,数据清理可能会让人头疼,而不是因为复杂性。通常情况下,我对进行数据清理的想法感到畏缩,因为它变得如此单调。说我已经成为 Python 的“奇才”是轻描淡写的。 Python 非常轻量级,您不需要一个完整的开发服务器来为大多数
软件开发大郭
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2022-12-19
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