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能结合U3D的服务端程序
PhotonServer光子服务器https://vibrantlink.com/photonserver/
软件开发大郭
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2022-11-21
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关于Drawcall
文章目录前言一、Drawcall优化二、移动平台硬件架构三、GPU逻辑管道总结参考前言这篇文章主要介绍drawcall相关内容以及移动平台drawcall优化。还需要再补充内容。一、Drawcall优化DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层
软件开发大郭
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2022-11-22
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使用Ilruntime热更新
ILRuntime使用讲解快速入门ILRuntime的作用为什么要用到ILRuntimeILRuntime的实现原理ILRuntime使用环境部署生成Unity.Model.dll文件和Unity.HotFix.dll文件加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件为什么
软件开发大郭
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2022-11-21
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什么是DrawCall
前言游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么是DrawCall呢?Unity中应该如何降低DrawCall,这里就来讲解一下关于DrawCall知识点。1.是谁拖了后腿?通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu
软件开发大郭
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2022-11-22
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Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)
先介绍一下UMA:UMA应该说是Unity上相对易于使用而且不用考虑太多美术资源协调的一个【操控人物外表】的框架,能够相对简单快速的实现一些简易的捏脸和换装,目前在asset store上已经更新到了2.6版本,GitHub上更新了更强大的2.7beta(能够在unity内对模型的多边形进行选择性隐
软件开发大郭
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2022-11-22
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Unity捏脸换装uma插件常用操作
常用操作创建uma-core-text recipe创建uma-core-race data选中模型rig-animation type设置humanoid-apply-configure-uma菜单栏Extract T-poserace data设置Race Name,T-pose,Base Ra
软件开发大郭
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2022-11-22
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Unity开发的各种系统
战斗系统装备系统挑战系统红点系统进化系统邮件系统活动系统新手引导熟悉使用ngui和ugui制作界面,熟悉资源加载机制,游戏性能与数据保存优化以及游戏框架制定,模块性制作,,熟悉Unity UI系统编辑,声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理,动画系统以及粒子系统,物理系统等功能利用dotween
软件开发大郭
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2022-11-21
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Unity工具之Luban学习笔记
功能强大的对象生成器和共享缓存工具。一个强大的对象生成与缓存工具。当前主要用于生成及导出游戏配置代码和数据
软件开发大郭
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2022-11-21
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Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTesttolua:https://github.com/topameng/tolua
软件开发大郭
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2022-11-21
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Unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了
软件开发大郭
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2022-11-07
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