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超级任天堂1990年11月21日在日本开始发售,北美于1991年8月13日发售,欧洲于1992年4月11日发售。 超级任天堂,简称超任,是任天堂公司开发的家用游戏机。英文名称Super Famicom,简写SFC;在欧美洲销售的产品名为Super Nintendo Entertainment Sy
2022-04-23
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编译器:CC65 下载地址:https://cc65.github.io/ 这次的代码来自cc65的samples目录下的hello.c 并做了修改和注释 通过查看源码可以看到里面支持的机器类型#if defined(__NES__) || defined(__PCE__) || define
2022-01-13
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记事本编辑文件 helloworld.cHelloworld.c代码#include <conio.h> void main() { cprintf("Hello World!"); while(1){} }备注:正常的C语音使用的是
2022-01-13
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因为缺少nes头信息的配置 所以cc65会有默认生成nes的配置 默认情况下: 使用水平镜像,田字格的左上和左下是镜像,我们看到的就是田字格的左上角显示部分 另外精灵不属于卷轴里固定显示的内容 右边的卷轴查看器不会看到精灵(也就是那个星号) 后面直接上附件:上下左右操作一个星号移动,以后再说
2022-01-13
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NES游戏开发资料汇编ASM汇编中文:搬运来的翻译的中文版的本地镜像 | 原版地址:CSDN卜居ASM汇编英文原版:英文原版地址(慢) | 英文版的本地镜像6502汇编资料:6502编程大奥秘(修正版)CC65相关 – 用C语言开发NES游戏你要是什么基础都没有就照着这几个例子复制粘贴试试① 环境搭
2022-01-13
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1、任天堂FC(红白机)先上图—— 这就是任天堂FC(北美版叫做NES,外形也不同),电子游戏历史上影响力最大的一台游戏主机。在中国玩家里,恐怕只有极少数人玩过它的原版机型,大部分人记忆中的都是“小霸王学习机”,以及小天才、胜天等等外形迥异的兼容机。 在那个信息闭塞、娱乐方式有限的年代,FC是不
2022-04-24
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我暂时不直接讲FC具体开发过程,而是打算慢慢介绍FC系统的开发思路。如果直接从具体代码开始,会让读者有“身在此山中,不识真面目”的感觉;当然也不能脱离代码,空谈架构,失去了本系列的意义。希望这种介绍方式能让大家逐步理解早期游戏主机与现代PC系统的巨大差异,能够感受到在2021年研究FC的乐趣。1、为
2022-04-24
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参考源码https://github.com/strigeus/fpganes.githttps://github.com/RetroEmbedded/UniversalPPUhttps://github.com/jpwright/fpganes.githttps://github.com/Cree
2022-05-11
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现在FC游戏机的PPU芯片都只有旧的,而且不支持RGB输出,所以想用FPGA来实现一块PPU,实现VGA和HDMI输出到现在的高清电脑显示器 或者电视机上. # 芯片型号: Altera Cyclone II EP2C5T144C8N # 实现功能 代替PPU芯片功能
2022-05-06
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