起因

直接用裸 Win32 API 写界面,代码量集中在三块重复劳动上:注册窗口类、在 WndProc 里维护漫长的 switch-case、逐个 CreateWindow 创建控件。tlib 这类轻量封装的目标就是把这三块收进框架,开发者只写“某个按钮被按下时干什么”。

需求

  • 用 C++ 在 Windows 上做一个带按钮的小图形程序
  • 界面用 ResEdit 可视化绘制,代码只处理业务动作
  • 不引入 MFC/Qt 这类大框架,保持小体积

tlib 是什么

tlib是一个轻便、精小的win32窗口程序框架,配合ResEdit工具来绘制图形程序的用户界面,仅仅通过少量的代码来实现对图形界面的控制。

它的封装围绕 Win32 消息机制的三个固定件展开:

  1. 消息循环:Win32 GUI 程序的心脏是 GetMessage → TranslateMessage → DispatchMessage 循环,tlib 把它藏进 TApp::Run()
  2. 窗口过程:系统把每条消息回调给窗口过程,裸写是一个巨型 switch;tlib 把它拆成一族可覆写的虚函数——EvCreate(窗口创建)、EvCommand(命令/控件通知)、EvClose(关闭)等,子类只覆写关心的那几个;
  3. 资源:控件不用代码一个个创建,而是在 ResEdit 里画成 Resource Script(*.rc),编译成 .res 链接进 exe,程序里用资源 ID(IDD_DIALOG1IDM_OK)引用。

这个 Demo 采用“对话框当主窗口”的写法,是小型工具省事的做法:对话框的控件由系统按 .rc 模板自动创建,连布局代码都省了。

Demo

使用ResEdit新建一个Resource script(*.rc)工程,并绘制一个窗口界面,保存文件为resource.res(ResEdit 会同步生成 resource.h,里面是全部控件的 ID 宏——代码里 IDM_OK 这些名字的来源)

编写程序(注意使用GB2312编码)

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#include "resource.h"
#include "tlib.h"

/*----------------------------------------------------------------------
|   TMainWin
+---------------------------------------------------------------------*/
class TMainWin : public TDlg {
 public:
  TMainWin(TWin *_parent = NULL);
  virtual ~TMainWin() override;

  TMainWin(const TMainWin &) = delete;
  TMainWin &operator=(const TMainWin &) = delete;

  virtual BOOL EvCommand(WORD wNotifyCode, WORD wID,
                         LPARAM hwndCtl) override final;
  virtual BOOL EvCreate(LPARAM lParam) override final;

  virtual void Destroy(void) override final;
  virtual BOOL EvClose(void) override final;

 private:
  HWND btn1Wnd;
  HWND btn2Wnd;
  HWND btn3Wnd;
};

TMainWin::TMainWin(TWin *_parent)
  : TDlg(IDD_DIALOG1, _parent) {
  hAccel = ::LoadAccelerators(TApp::GetInstance(), MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));
}

TMainWin::~TMainWin() {
}

BOOL TMainWin::EvCreate(LPARAM lParam) {

  btn1Wnd = GetDlgItem(IDM_OK);
  btn2Wnd = GetDlgItem(IDM_CANCEL);
  btn3Wnd = GetDlgItem(IDM_EXIT);

  return TRUE;
}

BOOL TMainWin::EvCommand(WORD wNotifyCode, WORD wID, LPARAM hwndCtl) {
  int wmId = LOWORD(wID);
  switch (wmId) {
    case IDM_OK:
      ::MessageBox(NULL, "你按下了确认键", "提示", MB_OK);
      break;
    case IDM_CANCEL:
      ::MessageBox(NULL, "你按下了取消键", "提示", MB_OK);
      break;
    case IDM_EXIT:
      ::MessageBox(NULL, "关闭界面", "提示", MB_OK);
      DestroyWindow(hWnd);
      break;
    default:
      return FALSE;
  }
  return TRUE;
}

void TMainWin::Destroy(void) { PostQuitMessage(0); }

BOOL TMainWin::EvClose(void) {
  EndDialog(0);
  PostQuitMessage(0);
  return TRUE;
}

/*----------------------------------------------------------------------
|   SimpleUIApp
+---------------------------------------------------------------------*/
class SimpleUIApp : public TApp {
 public:
  explicit SimpleUIApp(HINSTANCE _hI);
  virtual ~SimpleUIApp() override;

  SimpleUIApp(const SimpleUIApp &) = delete;
  SimpleUIApp &operator=(const SimpleUIApp &) = delete;

  virtual void InitWindow(void) override final;
};

SimpleUIApp::SimpleUIApp(HINSTANCE _hI)
  : TApp(_hI) {
}

SimpleUIApp::~SimpleUIApp() {
}

void SimpleUIApp::InitWindow(void) {
  mainWnd = new TMainWin();
  mainWnd->Create();
  mainWnd->Show();
}

auto main(int argc, char **argv) -> int {

  HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
  SimpleUIApp app(hInstance);

  return app.Run();;
}

代码说明

  • TMainWin : public TDlg:对话框当主窗口。构造函数把对话框模板 ID IDD_DIALOG1 和加速键表传给基类,控件随模板创建;
  • EvCreate:窗口创建完毕的钩子,GetDlgItem(IDM_OK) 按资源 ID 取控件句柄存起来备用;
  • EvCommand:按钮点击、菜单命令在 Win32 里都走 WM_COMMAND,tlib 把它封装成这个虚函数——wID 就是 ResEdit 里定义的控件 ID,switch 分发到对应动作;不认识的命令 return FALSE 交回基类默认处理;
  • EvClose / DestroyEndDialog 结束对话框,PostQuitMessage(0) 往消息队列投一条 WM_QUIT——GetMessage 收到它返回 0,循环退出、进程结束。漏了这一句,窗口关了进程还挂在任务管理器里;
  • SimpleUIApp::InitWindow:应用初始化钩子,创建并显示主窗口;mainGetModuleHandle(NULL) 取实例句柄传给 TApp,app.Run() 内部就是消息循环本体。

程序源码

https://gitee.com/silentdxx/tlib.git

踩坑记录与注意事项

  • 编码必须统一:注意使用GB2312编码——源文件和 .rc 都存 ANSI(GB2312)代码页。资源编译器按本地代码页解释 .rc 里的中文字符串,一边 UTF-8 一边 ANSI,就是界面中文乱码、按钮文字变问号的根因;
  • 工程字符集选“多字节字符集”:tlib 是窄字符 API 风格,"你按下了确认键" 这种字面量在 Unicode 字符集下传不进 MessageBoxW,直接编译报错;
  • resource.h 与 .rc 要同步:在 ResEdit 里增删控件后它会重写这两个文件;只改一边不改另一边,控件 ID 对不上,表现为“按钮点了没反应”——EvCommand 的分支永远不命中;
  • PostQuitMessage 不能省:原理见代码说明,这是“窗口关了进程不退出”的经典根因。