起因

这是 CC65 开发 FC/NES 游戏系列的第三篇:环境搭好了、Hello World 也能显示了,但游戏的核心是"响应玩家输入"。FC 的输入就是那两个手柄,这一篇解决"怎么把手柄按键读进程序"。

需求

  • 读出 1P 手柄的按键状态,按什么键就在屏幕上显示对应的数值
  • 弄清每个按键的数值编码、多键同按时数值怎么组合——这是下一篇"方向键控制精灵"的基础

技术实现原理

手柄的本质:一个 8 位移位寄存器

FC 主机通过 $4016/$4017 端口读手柄:手柄内部是 8 位移位寄存器,8 个键各占一位,先锁存再逐位移出。cc65 把这整个过程封装进 joy_read(),返回一个 8 位无符号整数——每一位代表一个按键,该位为 1 就是按下

这就是下面数值表的由来:A 是 bit0(0x01)、B 是 bit1(0x02)……右是 bit7(0x80)。位掩码设计自然带来几个性质:

  • 多键同按 = 按位或:A+B = 0x01|0x02 = 3;左+下 = 0x40|0x20 = 96(文末截图实测);
  • 全部按下 = 0xFF = 255 = 二进制 11111111;
  • 连发键(Turbo)就是电路按固定频率自动通断,读到的值在 0 和键值之间频闪。

为什么代码要记住上一次的按键值

主循环一秒跑成千上万次,按住一个键不放,joy_read() 每次返回的值都相同——不加判断直接打印,cprintf 会不停重绘同一个数字,屏幕闪烁。代码里 if(p1==pt1) continue; 的思路是边沿检测:值变了才处理,是裸机程序防"按一下响应一万次"的标准手法。

注意:这个"变化才响应"适合显示按键值;下一篇要方向键连续移动精灵,就不能跳过相同值了,得每帧(或每 N 帧)响应一次——边沿触发还是电平触发,按业务选。

打印数字前为什么要先打三个空格

cprintf 只往光标处写字符、不会清行:上次显示 3 位数、这次变 2 位数,最后一位会残留。所以先用三个空格覆盖,再写新值。

环境与编译

编译器:CC65
下载地址:https://cc65.github.io/
这次的代码来自cc65的samples目录下的hello.c 并做了修改和注释
通过查看源码可以看到里面支持的机器类型

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#if defined(__NES__) || defined(__PCE__) || defined(__GAMATE__) 
NES PCE GAMATE 

通过 cmd 命令将 c 编译成 nes 文件。-t nes 指定目标机型——cc65 是多目标编译器,头文件、启动代码、运行库都按目标链接,目标写错(比如 c64)编出来的文件模拟器认不出:

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cl65 -t nes -o demo.nes demo.c 
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#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <joystick.h>

static const char Text [] = "Hello world!";

// 2个临时变量,防止按住了按键频繁输出造成的闪烁
unsigned int p1,pt1;

// 屏幕四边划线,原始代码暂时没处理
void drawline(void){
    unsigned char XSize, YSize;
    // 清屏,光标移到左上角
    clrscr ();

    // 获取屏幕尺寸,传入地址相当于让函数给这2个地址赋值
    screensize (&XSize, &YSize);

    /* Draw a border around the screen */

    //顶端线
    cputc (CH_ULCORNER);
    chline (XSize - 2);
    cputc (CH_URCORNER);

    /* Vertical line, left side */
    cvlinexy (0, 1, YSize - 2);

    //底端线
    cputc (CH_LLCORNER);
    chline (XSize - 2);
    cputc (CH_LRCORNER);

    /* Vertical line, right side */
    cvlinexy (XSize - 1, 1, YSize - 2);

    // 屏幕正中间显示 hello world 文字
    // 就是将光标移到
    gotoxy ((XSize - strlen (Text)) / 2, YSize / 2);
    cprintf ("%s", Text);

}

void main (void)
{
    // 屏幕颜色,黑底白字
    (void) textcolor (COLOR_WHITE);
    (void) bordercolor (COLOR_BLACK);
    (void) bgcolor (COLOR_BLACK);

    // 屏幕四边划线(前面的方法)
    drawline();

    // 初始化手柄
    joy_install (joy_static_stddrv);

    while (1){
        p1 = joy_read (JOY_1);

        // start 和 select 一起按的时候跳出循环,相当于重启
        if(p1==12){break;}

        // p1的案件一直没变的情况不做响应
        if(p1==pt1){continue;}
        pt1=p1;

        // 输出按键对应的数值,因为长短不同需要空格覆盖原有位置的字符
        gotoxy(1,1);
        cprintf("   ");
        gotoxy(1,1);
        cprintf("%d",p1);
    }

    // 前面使用break 跳出循环会走到这里
    gotoxy(0,0);
    cprintf("over");
}

通过这个demo我们可以获取到按键对应的数值

按键 二进制 十进制 16进制
A 00000001 1 0x01
B 00000010 2 0x02
select 00000100 4 0x04
start 00001000 8 0x08
00010000 16 0x10
00100000 32 0x20
01000000 64 0x40
10000000 128 0x80

按键数值怎么来的(位掩码)

其实这个按键的取值是从手柄端口地址读取的一个 8 位值,每个键占一位。比如右这个值最大对应的:

  • 十进制 128
  • 16进制 0x80
  • 二进制 10000000

同理左的二进制是 01000000;如果全按了就会显示 11111111(=255)。

当多个按键一起按的时候相当于按位或(累加),比如 AB 一起按输出的就是 3;连发 A 和 B 就是这个数字在 0 和对应的 1、2 两个数字之间频闪。

截图是我用qq的 ctrl+alt+a 同时按着下(s) 相当于同时按了 左和下 显示的就是 96(0x40 + 0x20)

踩坑记录与注意事项

  • joy_install 忘了调用joy_read() 会一直返回 0,读不到任何键——main 里第一件事必须是 joy_install(joy_static_stddrv)
  • 组合键判断用位与,不要用等于if(p1 == 12) 只在"恰好 start+select 同时按"时成立,多按一个键就失效;工程写法是 if(p1 & JOY_START),demo 里的 ==12 只是退出演示的偷懒写法(start 8 + select 4 = 12);
  • 数字残留:cprintf 不清行,覆盖打印(先打空格);
  • 边沿/电平触发按业务选:显示按键值要"变化才打印"防闪烁;连续移动精灵要每帧响应——这是本篇和(四)篇最关键的区别。