STM32 IAP固件升级实验系列文章
- 一、Flash和RAM的区域划分、工程建立、程序分散加载、程序烧写
- 二、Stm32 bootloader、application、firmware 程序的分析和编写
- 三、使用DMA收发串口的不定长数据
- 四、通信协议的设计
- 五、STM32 IAP程序的设计
- 六、上位机的程序的编写
Flash区域的划分
区域划分
- 实验使用的是 STM32F103VET6型号的MCU。这个单片机的型号的内部flash的大小是512Kb, RAM的大小是64Kb。
- 因为一般使用的都是flash的启动方式(即flash 的起始地址0x0800 0000被映射到 0x0000 0000。STM32的启动方式可以查看《STM32中文参考手册》) 所以flash的区域划分如下:
flash 分区说明
-
0x0800 0000
到0x0800 b7FF
地址的flash块划分给bootloader,大小是46kb -
0x0800 B800
到0x0800 BFFF
的flash块划分为参数表(parameters),大小是2Kb -
0x0800 C000
到0x0804 3FFF
的flash块划分为应用程序区 (application),大小是224Kb -
0x0804 4000
到0x0807 BFFF
的flash块划分为程序升级区 (update region),大小跟应用程序区一样 224kb -
0x0807 C000
到0x0807 FFFF
的flash块划分为固件区(firmware),大小是16Kb每个分区作用
-
bootloader
启动加载程序,主要用来加载和启动应用程序,还有更新应用程序 -
parameters
主要用来记录信息,bootloader 和 application 的信息交互 -
application
应用程序区,主要用来实现所需要的业务的程序 -
update region
程序更新区,主要存放更新下载的程序,当然也可以直接下载到application
区,但是如果更新失败了,应用程序就不能执行了。所以单独划分一块区域,存放更新下载的序,更新完后再覆盖到application
然后复位运行 -
firmware
固件区,主要存放一些函数接口,用户可以通过函数指针直接调用。像tiny-4412、smart210、esp32等这些板子的芯片在irom里面都提供了一些函数接口,通过地址可以直接调用这些函数。RAM内存的划分
区域划分
RAM(内存)的起始地址是
0x2000 0000
,大小是64Kb。在实验主要将它划分为两块。一块是从0x2000 0000
到0x2000 FBFF
大小是63Kb。另一块是从0x2000 FC00
到0x2001 0000
大小是 1Kb,划分如下图
区域的作用
- 63Kb这块内存区域主要是用于
bootloader
和application
应用程序的可读可写段(RW
),未初始化或者初始化为0的数据段(ZI
)、堆空间、栈空间 - 1kb这块内存区域主要是用于
firmware
区域的可读可写段(RW
),未初始化或者初始化为0的数据段(ZI
) - 注意:
firmware
因为没有初始化堆,所以不能使用malloc这类堆内存管理函数。
简单说明
因为STM32的flash 是norflash 读的时候可以像内存一样读,但是写的时候不能像内存那样子写,所以这些 RW 段 ZI 段都是加载到内存里。加载到哪里,这是由分散加载文件.sct文件(和链接脚本一个意思)里面说明。至于怎么加载 ,stm32 函数库的start_up.s文件的__main 到 main函数的过程就是加载数据到RAM空间。后面再介绍.sct文件
工程建立
工程中需要三个project,分别是 bootloader
application
firmware
如下图:
分散加载
因为程序存放在不同的区域了,并且每段区域的程序是独立的,所以在链接每个程序的时候需要告诉连接器,程序怎么放,程序加载启动的时候又应该怎么加载,堆区和栈区的位置这些都要告诉链接器。我们可以通过分散加载文件.sct
文件来告诉链接器。下面来看一下这个文件
1.原来的分散加载文件
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
;LR_IROM1 段名/域名
;0x08000000 程序加载的起始地址
;0x00080000 加载域的大小
LR_IROM1 0x08000000 0x00080000 { ; load region size_region
;ER_IROM1 执行域的名称
;0x08000000 程序的执行起始地址
;0x00080000 执行域的大小
;一般程序是在 flash 里面运行的所以 程序的执行地址等于加载地址,如果想要让程序运行在RAM中,执行地址修改为RAM的地址
ER_IROM1 0x08000000 0x00080000 { ; load address = execution address
;下面就是指定某些段怎么链接了
*.o (RESET, +First) ;链接的时候最先存放的是 所有.o文件的RESET段,紧跟的是First段(RESET段在start_up.s文件中有定义)
*(InRoot$$Sections) ;然后存放 __main 到 main的这段代码,这段代码主要是将flash的RW和ZI段加载到RAM中
.ANY (+RO) ;紧跟着的是所有文件的只读数据(RO段),一般是向量表、代码段和常量(字符串常量,和const修饰的数据)
}
;RW_IRAM1 可读可写数据的段名
;0x20000000起始地址
;0x00010000大小
RW_IRAM1 0x20000000 0x00010000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI);紧接着的是(RW段),(ZI)段
}
}
Region的名称可以自己定义或者修改,重要的是地址要分配对就可以了。
Heart_of_Eagle
这位博主有一篇比较详细的博文值得参考,不过不是MDK的sct文件的,原理都是大同小异
MDK也是有详细的帮助文档,不过是纯英文的,想用好sct可以阅读里面的内容
1.
2.
2.修改bootloader的分散加载文件
根据上面的flash和RAM的划分修改sct加载文件,如下代码块:
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
;因为bootloader是第一个启动的程序,而且机器上电复位的时候是从0x0800 0000开始执行(因为被映射到了0x0000 0000)地址
;所以bootloader加载域的起始地址和执行地址都是0x0800 0000
; 0x0000B800域的大小(46kb)也是通过上面的设计的分区来填写
LR_IROM1 0x08000000 0x0000B800 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x0000B800 { ; load address = execution address
;里面段的存放位置使用默认的就可以
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
; 0x20000000 这个也是根据上面的RAW的分区填写,
;0x0000FC00 大小是 63Kb
RW_IRAM1 0x20000000 0x0000FC00 { ; RW data
;段的存放位置使用默认的就可以了
.ANY (+RW +ZI)
}
}
3.修改application的分散加载文件
修改如下,跟bootloader一样,就不啰嗦了
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x0800C000 0x00038000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x0800C000 0x00038000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x0000FC00 { ; RW data 0x0000FC00
.ANY (+RW +ZI)
}
}
4.修改firmware的分散加载文件
*(InRoot$$Sections)
被注释掉了,因为 firmware
的程序是没有 __main
到 main
函数部分的代码的。下一章节写程序的时候会有讲解。其他的内容也跟bootloader
文件差不多,上面的分区来写就可以了
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x0807C000 0x00004000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x0807C000 0x00004000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
;*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x2000FC00 0x00000400 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}
5. 注意事项
在MDK的默认设置里,链接的时候是不使用分散加载文件的 xxx.sct
文件。要使用 xxx.sct
文件需要将下面的设置去掉
程序的下载设置
由于本章还没实现IAP这部分的程序,所以 bootloader
、application
和 firmware
的程序都是使用烧写器来烧写到falsh的不同区域。所以需要设置一下。
设置的地址跟大小也是根据上面的flash分区来设置的。
主要设置MDK里面的 Debug -> Flash Download 的这两个地方,设置完这里就可以用Jlink将不同的程序烧写到不同的区域了。
下图是 bootloader 的设置,其他两个也是根据实际来设置
实验现象
说了这么多先来个实验现象吧, 对于下面的程序分析和编写就下一章再写了。
工程源码下载:https://gitee.com/gu_lan/gl_stm32_partition.git
代码可能存在问题,有问题可以留言讨论。
hello bootloader
是在bootloader
运行的时候打印出来的,打印完后就跳到应用程序执行了
num = 10
和 num1 = 0
这两个值是通过函数指针调用firmware固件区的函数接口来获取的
打印完上面的两个值之后循环打印hello app
现象如下图: