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常用操作创建uma-core-text recipe创建uma-core-race data选中模型rig-animation type设置humanoid-apply-configure-uma菜单栏Extract T-poserace data设置Race Name,T-pose,Base Ra
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2022-11-22
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战斗系统装备系统挑战系统红点系统进化系统邮件系统活动系统新手引导熟悉使用ngui和ugui制作界面,熟悉资源加载机制,游戏性能与数据保存优化以及游戏框架制定,模块性制作,,熟悉Unity UI系统编辑,声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理,动画系统以及粒子系统,物理系统等功能利用dotween
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2022-11-21
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34 阅读
功能强大的对象生成器和共享缓存工具。一个强大的对象生成与缓存工具。当前主要用于生成及导出游戏配置代码和数据
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2022-11-21
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35 阅读
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTesttolua:https://github.com/topameng/tolua
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2022-11-21
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32 阅读
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了
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2022-11-07
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36 阅读
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。
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2022-11-22
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55 阅读
一、dll编译1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google.com/p/protobuf-net/3.编辑 Google.Protobuf.csproj
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2022-11-21
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// 心跳检测命令码:100 message heartbead{ } message heartbeadResult{ required string serverTime = 1; //服务器时间戳 } // 注册接口命令码:110 message register{
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2022-11-29
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1.什么是FairyGui?跨平台UI编辑器,支持多种项目:如Unity,Cocos2dx,CryEngine,HavokVision,Starling,Egret,LayaAir,Haxe,Pixi,LibGDX and More ……2.assets目录下每个目录都是一个包,包发布之后可以得到一
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2022-11-22
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32 阅读
微信小程序使用ThreeJs需要使用官方库threejs-miniprogram ,API和原生ThreeJS基本一样,很好上手。喜欢数字孪生或者游戏的朋友,强烈推荐学习ThreeJs。该库入门简单,官方有很多优秀的demo可供参考,文档(包含中英文)也比较详细。官方代码库https://githu
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2022-10-18
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