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前言FPGA的开发遵循一定的流程,我们要学会站在巨人的肩膀上进行FPGA开发,听取前人的经验,这篇博文摘自《FPGA之道》,一起来学习下作者对于FPGA开发的丰富经验。FPGA开发流程FPGA项目的开发应该遵循一定的开发流程。 针对一般的FPGA项目来说,简要的开发流程框图如下: 结合上图我
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2022-01-31
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对比DSP实际上就是乘加器,FPGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某些需要大量乘加计算的场合,往往多个乘加器并行工作的速度可以远远超过一个高速乘加器。SERDES高速串行接口。将来PCI-E、XAUI、H
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2022-01-31
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25 阅读
FPGA设计开发流程 这套开发流程无论是对于Altera还是Xilinx的开发软件都适用,要深刻理解每个步骤所代表的含义:1.设计定义指的是我们要明确所设计的模块或系统的功能,模块划分。最好能用Visio将模块输入/输出端口、寄存器、LUT等表现出来,在设计输入中照图施工即可。2.设计输入指的
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2022-01-31
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25 阅读
如何开发插件官网有介绍:https://flutter.cn/docs/development/packages-and-plugins/developing-packages如何引用开发完插件后,如何将自己开发的插件引用到项目中呢?大致分为三种情况:pub依赖git依赖本地依赖1、pub依赖通常插
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2022-07-28
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报错信息Execution failed for task ':music_player:compileReleaseKotlin'.解决方案找到android\build.gradle文件,修改ext.kotlin_version的版本号为:ext.kotlin_version =
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2022-07-28
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30 阅读
配置flutter的环境变量flutter环境变量FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 设置成 https://storage.flutter-io.cn PUB_HOSTED_URLflutter SDK环境变量在PATH中添加flutter的sdk路径。我本地的路径,根据你自己的情
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2022-07-28
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28 阅读
参考源码https://github.com/strigeus/fpganes.githttps://github.com/RetroEmbedded/UniversalPPUhttps://github.com/jpwright/fpganes.githttps://github.com/Cree
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2022-05-11
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28 阅读
我暂时不直接讲FC具体开发过程,而是打算慢慢介绍FC系统的开发思路。如果直接从具体代码开始,会让读者有“身在此山中,不识真面目”的感觉;当然也不能脱离代码,空谈架构,失去了本系列的意义。希望这种介绍方式能让大家逐步理解早期游戏主机与现代PC系统的巨大差异,能够感受到在2021年研究FC的乐趣。1、为
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2022-04-24
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26 阅读
1、任天堂FC(红白机)先上图—— 这就是任天堂FC(北美版叫做NES,外形也不同),电子游戏历史上影响力最大的一台游戏主机。在中国玩家里,恐怕只有极少数人玩过它的原版机型,大部分人记忆中的都是“小霸王学习机”,以及小天才、胜天等等外形迥异的兼容机。 在那个信息闭塞、娱乐方式有限的年代,FC是不
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2022-04-24
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47 阅读
将全屏写入 RLE 压缩文件。不久前,我写了另一个博客页面,关于将BMP文件导入NES屏幕工具。这里。。。NES 屏幕工具 BMP 导入通常,我不会将BMP导入NES屏幕工具。我发现这很困难。我使用GIMP并制作一个大约128×128的图形,并将图像模式更改为索引,4种颜色。然后我复制它并将其粘贴到
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2022-01-30
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