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整理在uni-app一套代码适配app&小程序遇到的兼容问题。uni-app单位问题: 动态绑定的 style 不支持直接使用 upxupx - 小程序与app都支持rpx - 小程序支持psupx换算使用:若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A
软件开发大郭
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2022-12-19
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前言uni-app 项目在不同阶段需要部署到不同的环境,比如开发环境(dev)、测试环境(test)、UAT 环境(uat)、生产环境(prod)等,那么如何通过自动化构建工具实现在多环境下自动部署呢?我们先来看看不同打包方式下的环境配置。一、uni-app 不同打包方式下的环境配置uni-app
软件开发大郭
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2022-11-01
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40 阅读
uni-app中的rpxTips:uni-app支持的通用css单位包括px,rpxpx即屏幕像素rpx 即响应式 px,是一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。rpx 以 750 宽的屏幕为基准,750rpx 恰好为屏幕宽度 (即 375rpx) 为屏幕一半的宽度);当屏幕变宽时,rpx 实际显示效果
软件开发大郭
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2022-12-19
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39 阅读
PhotonServer光子服务器https://vibrantlink.com/photonserver/
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2022-11-21
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24 阅读
文章目录前言一、Drawcall优化二、移动平台硬件架构三、GPU逻辑管道总结参考前言这篇文章主要介绍drawcall相关内容以及移动平台drawcall优化。还需要再补充内容。一、Drawcall优化DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层
软件开发大郭
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2022-11-22
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ILRuntime使用讲解快速入门ILRuntime的作用为什么要用到ILRuntimeILRuntime的实现原理ILRuntime使用环境部署生成Unity.Model.dll文件和Unity.HotFix.dll文件加载unityHotFix.dll和Unity.HotFix.pdb文件为什么
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2022-11-21
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21 阅读
前言游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么是DrawCall呢?Unity中应该如何降低DrawCall,这里就来讲解一下关于DrawCall知识点。1.是谁拖了后腿?通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu
软件开发大郭
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2022-11-22
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先介绍一下UMA:UMA应该说是Unity上相对易于使用而且不用考虑太多美术资源协调的一个【操控人物外表】的框架,能够相对简单快速的实现一些简易的捏脸和换装,目前在asset store上已经更新到了2.6版本,GitHub上更新了更强大的2.7beta(能够在unity内对模型的多边形进行选择性隐
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2022-11-22
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常用操作创建uma-core-text recipe创建uma-core-race data选中模型rig-animation type设置humanoid-apply-configure-uma菜单栏Extract T-poserace data设置Race Name,T-pose,Base Ra
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2022-11-22
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战斗系统装备系统挑战系统红点系统进化系统邮件系统活动系统新手引导熟悉使用ngui和ugui制作界面,熟悉资源加载机制,游戏性能与数据保存优化以及游戏框架制定,模块性制作,,熟悉Unity UI系统编辑,声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理,动画系统以及粒子系统,物理系统等功能利用dotween
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2022-11-21
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