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Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)
先介绍一下UMA:UMA应该说是Unity上相对易于使用而且不用考虑太多美术资源协调的一个【操控人物外表】的框架,能够相对简单快速的实现一些简易的捏脸和换装,目前在asset store上已经更新到了2.6版本,GitHub上更新了更强大的2.7beta(能够在unity内对模型的多边形进行选择性隐
2022-11-22
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3D研发
Unity捏脸换装uma插件常用操作
常用操作创建uma-core-text recipe创建uma-core-race data选中模型rig-animation type设置humanoid-apply-configure-uma菜单栏Extract T-poserace data设置Race Name,T-pose,Base Ra
2022-11-22
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3D研发
Unity开发的各种系统
战斗系统装备系统挑战系统红点系统进化系统邮件系统活动系统新手引导熟悉使用ngui和ugui制作界面,熟悉资源加载机制,游戏性能与数据保存优化以及游戏框架制定,模块性制作,,熟悉Unity UI系统编辑,声音、渲染、骨骼动画、特效、地形、场景管理,动画系统以及粒子系统,物理系统等功能利用dotween
2022-11-21
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3D研发
Unity工具之Luban学习笔记
功能强大的对象生成器和共享缓存工具。一个强大的对象生成与缓存工具。当前主要用于生成及导出游戏配置代码和数据
2022-11-21
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3D研发
Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTesttolua:https://github.com/topameng/tolua
2022-11-21
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3D研发
Unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了
2022-11-07
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3D研发
Unity3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(AddressableAssetSystem简称AA热更)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。
2022-11-22
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3D研发
Unity3D之ugui
2022-11-21
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Unity3D之ngui
2022-11-21
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3D研发
Unity3D中使用xingo框架
2022-11-21
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