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Uni App项目结构及一些坑
需要注意的是:static目录下的js文件不会被编译,如果里面有es6的代码,不经过转换直接运行,在手机上会报错。建议在static目录下不要放一些css、less/scss等的资源文件,可以将其放在专门建的公共样式文件目录中。资源路径说明1.模板内引入静态资源在template标签内引入stati
2022-12-19
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Uni App小程序与app端的兼容问题
整理在uni-app一套代码适配app&小程序遇到的兼容问题。uni-app单位问题: 动态绑定的 style 不支持直接使用 upxupx - 小程序与app都支持rpx - 小程序支持psupx换算使用:若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A
2022-12-19
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Uni App多环境配置实现自动部署的方式详解
前言uni-app 项目在不同阶段需要部署到不同的环境,比如开发环境(dev)、测试环境(test)、UAT 环境(uat)、生产环境(prod)等,那么如何通过自动化构建工具实现在多环境下自动部署呢?我们先来看看不同打包方式下的环境配置。一、uni-app 不同打包方式下的环境配置uni-app
2022-11-01
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Uni App中理解,区分,使用rpx单位和px单位及样式字体的导入
uni-app中的rpxTips:uni-app支持的通用css单位包括px,rpxpx即屏幕像素rpx 即响应式 px,是一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。rpx 以 750 宽的屏幕为基准,750rpx 恰好为屏幕宽度 (即 375rpx) 为屏幕一半的宽度);当屏幕变宽时,rpx 实际显示效果
2022-12-19
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能结合U3D的服务端程序
PhotonServer光子服务器https://vibrantlink.com/photonserver/
2022-11-21
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基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录 Addressable调试
2022-11-22
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关于Drawcall
文章目录前言一、Drawcall优化二、移动平台硬件架构三、GPU逻辑管道总结参考前言这篇文章主要介绍drawcall相关内容以及移动平台drawcall优化。还需要再补充内容。一、Drawcall优化DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层
2022-11-22
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使用xLua开发U3D程序
2022-11-21
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使用uLua热更新
2022-11-21
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使用uLua开发U3D程序
2022-11-21
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