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Draco压缩算法使用
(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)关于Draco压缩算法Draco是一个开源的Lib库,提供3D图形mesh和点云的压缩和解压。它的目标是提升3D图形的存储和传输效率。Draco is an open-source library for
2022-11-30
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Threejs中引入draco压缩后的模型
threejs中引入draco压缩后的模型draco是谷歌出的一款模型压缩工具,可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法一、通过Draco进行压缩全局安装npm install -g gltf-pipeline压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d表示压缩gltf-pip
2022-11-30
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微信小程序ThreeJs加载3D模型
微信小程序使用ThreeJs需要使用官方库threejs-miniprogram ,API和原生ThreeJS基本一样,很好上手。喜欢数字孪生或者游戏的朋友,强烈推荐学习ThreeJs。该库入门简单,官方有很多优秀的demo可供参考,文档(包含中英文)也比较详细。官方代码库https://githu
2022-10-18
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Unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件:关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了
2022-11-07
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Uni App中理解,区分,使用rpx单位和px单位及样式字体的导入
uni-app中的rpxTips:uni-app支持的通用css单位包括px,rpxpx即屏幕像素rpx 即响应式 px,是一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。rpx 以 750 宽的屏幕为基准,750rpx 恰好为屏幕宽度 (即 375rpx) 为屏幕一半的宽度);当屏幕变宽时,rpx 实际显示效果
2022-12-19
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Uni App多环境配置实现自动部署的方式详解
前言uni-app 项目在不同阶段需要部署到不同的环境,比如开发环境(dev)、测试环境(test)、UAT 环境(uat)、生产环境(prod)等,那么如何通过自动化构建工具实现在多环境下自动部署呢?我们先来看看不同打包方式下的环境配置。一、uni-app 不同打包方式下的环境配置uni-app
2022-11-01
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Uni App小程序与app端的兼容问题
整理在uni-app一套代码适配app&小程序遇到的兼容问题。uni-app单位问题: 动态绑定的 style 不支持直接使用 upxupx - 小程序与app都支持rpx - 小程序支持psupx换算使用:若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A
2022-12-19
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Uni App项目结构及一些坑
需要注意的是:static目录下的js文件不会被编译,如果里面有es6的代码,不经过转换直接运行,在手机上会报错。建议在static目录下不要放一些css、less/scss等的资源文件,可以将其放在专门建的公共样式文件目录中。资源路径说明1.模板内引入静态资源在template标签内引入stati
2022-12-19
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Uniapp小程序分包(uniapp分布)都是干货
首先说分包uniapp分包的方法在开放文档里有,有基础的小伙伴就可以看懂我是链接~我是链接下面是我在开发中用到的分包首先 我们在根目录下创建一个pagesB文件夹,用来放置需要分包的页面下一步是把比较大的文件直接拉过去,pages里就没有这个文件了,然后配置路由"subPackages&q
2022-12-19
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Uniapp配置小程序分包、路由系统跳转
1.分包简介:某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本;而分
2022-12-19
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