1.什么是FairyGui?

跨平台UI编辑器,支持多种项目:如Unity,Cocos2dx,CryEngine,HavokVision,Starling,Egret,LayaAir,Haxe,Pixi,LibGDX and More ……

2.assets目录下每个目录都是一个包,包发布之后可以得到一个描述文件和纹理集文件。但是不处理包之间的依赖关系!!!需要开发者手动调用,FairyGui不会自动载入。

解决方法:建立一个或者多个公共包,把频繁使用到的资源放再里面,就是一个公用的lib库

3.包划分的粒度

每一个硬性规定。但图片资源尽量不要太分散,不通包的图片是不能打在同一张纹理集上。如果资源太过于分散,可能生成过多的纹理集。

  1. package.xml

每个包文件下都有这个文件,是包的数据库文件,不能破坏!!!不然就不能读取包内容

5普通组和高级组的区别

普通组只在编辑的时候有效,发布之后不会存在了

高级组在发布之后还存在,可以用代码对整体进行操作

6常用组件

GObjec、GImage、GMovieClip、GGraph、Gloader、GTextField、GTextInput、GrichTextField、GGroup、GComponent、ScrollPane

注册:

7渲染顺序

渲染顺序均指在同一个父元件下安排下的顺序,不同父元件的元件是不可能相互交错的。

主要取决于显示列表的顺序,顺序大的后渲染

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