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如何开发插件官网有介绍:https://flutter.cn/docs/development/packages-and-plugins/developing-packages如何引用开发完插件后,如何将自己开发的插件引用到项目中呢?大致分为三种情况:pub依赖git依赖本地依赖1、pub依赖通常插
2022-07-28
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报错信息Execution failed for task ':music_player:compileReleaseKotlin'.解决方案找到android\build.gradle文件,修改ext.kotlin_version的版本号为:ext.kotlin_version =
2022-07-28
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配置flutter的环境变量flutter环境变量FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 设置成 https://storage.flutter-io.cn PUB_HOSTED_URLflutter SDK环境变量在PATH中添加flutter的sdk路径。我本地的路径,根据你自己的情
2022-07-28
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参考源码https://github.com/strigeus/fpganes.githttps://github.com/RetroEmbedded/UniversalPPUhttps://github.com/jpwright/fpganes.githttps://github.com/Cree
2022-05-11
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我暂时不直接讲FC具体开发过程,而是打算慢慢介绍FC系统的开发思路。如果直接从具体代码开始,会让读者有“身在此山中,不识真面目”的感觉;当然也不能脱离代码,空谈架构,失去了本系列的意义。希望这种介绍方式能让大家逐步理解早期游戏主机与现代PC系统的巨大差异,能够感受到在2021年研究FC的乐趣。1、为
2022-04-24
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1、任天堂FC(红白机)先上图—— 这就是任天堂FC(北美版叫做NES,外形也不同),电子游戏历史上影响力最大的一台游戏主机。在中国玩家里,恐怕只有极少数人玩过它的原版机型,大部分人记忆中的都是“小霸王学习机”,以及小天才、胜天等等外形迥异的兼容机。 在那个信息闭塞、娱乐方式有限的年代,FC是不
2022-04-24
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将全屏写入 RLE 压缩文件。不久前,我写了另一个博客页面,关于将BMP文件导入NES屏幕工具。这里。。。NES 屏幕工具 BMP 导入通常,我不会将BMP导入NES屏幕工具。我发现这很困难。我使用GIMP并制作一个大约128×128的图形,并将图像模式更改为索引,4种颜色。然后我复制它并将其粘贴到
2022-01-30
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软件简介cc65 是 65(C)02系统的完整交叉开发包,包括强大的宏汇编器,C编译器,链接器,库管理器和其他几个工具。最重要的是这个可以开发红白机游戏 FC / NEScc65为许多旧的6502机器提供C和运行时库支持,包括以下Commodore机器:VIC20C16 / C116和Plus /
2022-01-19
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1983年在日本发布(Famicom),1985年在美国发行。1986年在欧洲 发行。1987年在澳大利亚发布。1993年作为顶级装载机重新发布,没有麻烦的锁定芯片。 日本有替代磁盘驱动器系统。FDS。CPUCPU,Ricoh 2A03,1.79 MHz,是带有音频电路的6502(缺少十进制模式
2022-01-13
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NES游戏开发资料汇编ASM汇编中文:搬运来的翻译的中文版的本地镜像 | 原版地址:CSDN卜居ASM汇编英文原版:英文原版地址(慢) | 英文版的本地镜像6502汇编资料:6502编程大奥秘(修正版)CC65相关 – 用C语言开发NES游戏你要是什么基础都没有就照着这几个例子复制粘贴试试① 环境搭
2022-01-13
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