<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>元宇宙 on 软件开发大郭的技术博客</title>
		<link>https://blog.grabbyte.com/tags/%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99/</link>
		<description>Recent content in 元宇宙 on 软件开发大郭的技术博客</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>en</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Wed, 30 Nov 2022 11:13:50 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://blog.grabbyte.com/tags/%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>Draco压缩算法使用</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/30.html</link>
				<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 11:13:50 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/30.html</guid>
				<description>&lt;p&gt;(Owed by: 春夜喜雨 &lt;a href=&#34;http://blog.csdn.net/chunyexiyu&#34;&gt;http://blog.csdn.net/chunyexiyu&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;关于draco压缩算法&#34;&gt;关于Draco压缩算法&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Draco是一个开源的Lib库，提供3D图形mesh和点云的压缩和解压。它的目标是提升3D图形的存储和传输效率。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Draco is an open-source library for compressing and decompressing 3D geometric meshes and point clouds. It is intended to improve the storage and transmission of 3D graphics.https://google.github.io/draco/&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Threejs中引入draco压缩后的模型</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/30-0956.html</link>
				<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 09:56:36 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/30-0956.html</guid>
				<description>&lt;p&gt;threejs中引入draco压缩后的模型&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;draco是谷歌出的一款模型压缩工具可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法&#34;&gt;draco是谷歌出的一款模型压缩工具,可将gltf格式的模型进行进一步压缩提高页面加载速的一种方法&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;一通过draco进行压缩&#34;&gt;一、通过Draco进行压缩&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;全局安装&#34;&gt;全局安装&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-sh&#34; data-lang=&#34;sh&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;npm install -g gltf-pipeline&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;h1 id=&#34;压缩glb文件--b表示输出glb格式--d表示压缩&#34;&gt;压缩glb文件 -b表示输出glb格式， -d表示压缩&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-sh&#34; data-lang=&#34;sh&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;gltf-pipeline -i model.glb -b -d&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;h1 id=&#34;压缩glb文件并将纹理图片分离出来&#34;&gt;压缩glb文件并将纹理图片分离出来&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-sh&#34; data-lang=&#34;sh&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;gltf-pipeline -i model.glb -b -d -t&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;更多参数查阅&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-sh&#34; data-lang=&#34;sh&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;gltf-pipeline -h&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;threejs中进行引用&#xA;首先在顶部引入&amp;quot;DRACOLoader&amp;quot;,&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>BabylonJs和Three.js核心功能比较</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/15.html</link>
				<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 13:37:27 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/15.html</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;介绍&#34;&gt;介绍&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Three.js和Babylon.js 都是对于Webgl的封装，Three.js比较早，使用人数和社区活跃度都比Babylon高，Babylon开发过程中，大部分情况下只能去官方的社区去提问或者去找对应的问题，好在官方的社区回复的速度还是挺快的.&#xA;2个框架在功能方面，基本上不存在哪个能实现另一个不能实现的情况，只不过Babylon.js可以使用webgpu.&#xA;源码方面Babylon基于Typescript，three.js大部分代码还是es5，所以阅读起来可能Babylon会可读性高一些.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>认识Babylon：Web3D入门指南</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/15-1328.html</link>
				<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 13:28:10 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/15-1328.html</guid>
				<description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;abylon是一款Web3D引擎，同一套代码同一套模型就可以在多个平台上达到画面的高度一致，是一款可以让美术只专注于模型设计，让程序只专注于代码编写的引擎。自带的多款所见即所得的辅助工具更是可以让美术和程序减少沟通成本，提升项目的开发效率。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>元宇宙系统全面学习线路</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/08-1417.html</link>
				<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 14:17:38 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/11/08-1417.html</guid>
				<description>&lt;h1 id=&#34;问题导读&#34;&gt;问题导读&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;1.元宇宙已经发展了多少年？&lt;br&gt;&#xA;2.元宇宙是什么？&lt;br&gt;&#xA;3.元宇宙有哪些概念?&lt;br&gt;&#xA;4.元宇宙支持技术有哪些？&lt;br&gt;&#xA;5.元宇宙和VR有什么区别？&lt;br&gt;&#xA;6.元宇宙有哪些机会？&lt;br&gt;&#xA;7.元宇宙如何开发，有哪些赛道？&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>PTGui使用教程</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/19.html</link>
				<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 14:14:44 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/19.html</guid>
				<description>&lt;p&gt;PTGui使用教程&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;为啥使用ptgui&#34;&gt;为啥使用ptgui&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ptgui是一个全景拼接软件，在海思hi3559上做视频拼接的时候，需要拼接参数，这是就需要使用到ptgui，这里可以在该网站下下载ptgui：下载地址&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Vr看房制作要用到哪些软件</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/19-1411.html</link>
				<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 14:11:55 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/19-1411.html</guid>
				<description>&lt;p&gt;VR看房非常便利，也随着科技的发展VR看房越来越普及化。很多商家也投身到VR看房的制作大军中。那么，VR看房制作要用到哪些软件？今天就详细的分享一下VR看房制作时常用的软件。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>微信小程序ThreeJs加载3D模型</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/18-1046.html</link>
				<pubDate>Tue, 18 Oct 2022 10:46:51 +0800</pubDate>
				<guid>https://blog.grabbyte.com/p/2022/10/18-1046.html</guid>
				<description>&lt;p&gt;微信小程序使用ThreeJs需要使用官方库threejs-miniprogram ，API和原生ThreeJS基本一样，很好上手。喜欢数字孪生或者游戏的朋友，强烈推荐学习ThreeJs。该库入门简单，官方有很多优秀的demo可供参考，文档(包含中英文)也比较详细。&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
