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		<title>仿真屏 on 软件开发大郭的技术博客</title>
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				<title>自制工业控制系统：3D切割过程模拟——直纹面重构、弧长配对与三维仿真屏</title>
				<link>https://blog.grabbyte.com/p/2026/09/11-1608.html</link>
				<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:08:00 +0800</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://blog.grabbyte.com/p/2026/09/11-1105.html&#34;&gt;界面篇&lt;/a&gt;立仿真屏的时候留了一句实话：轨迹描画是二维的。平切的活这样够用——轮廓画出来对着图纸肉眼核对，尺寸、过切、切入位置，一张图说尽。锥形切割一进来，这张二维图开始答非所问：上下两条轨迹各自都画得对，中间切出来的面长什么样？摆角会不会顶到线架行程？天圆地方的活图纸只给上下两个轮廓，中间的过渡腔连设计的人都只靠想象——车间里交这种活，编程的人自己心里都没底，只能切个试件用真金白银买确定。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;用图形先验再上机，是数控的老传统。APT 年代刀位数据先上绘图仪画一遍（CLFILE 出图，人眼查刀路），车间&amp;quot;先描图、后切件&amp;quot;的习惯是这个传统的民间版；商品化的切削验证软件八十年代末出现——CGTech 1988 年成立，头号产品 VERICUT 干的就是验刀路、防碰撞、防过切，至今还是铣削领域的主力；线切割控制系统则跟着显示硬件降价一路走：字符终端、二维轨迹图、三维线框，到今天 Sodick 这类厂商的系统里 3D 模拟是标配屏。我们自研系统的仿真屏从二维升三维，是把同一条曲线重走一遍——好在走起来便宜，原因见下。&lt;/p&gt;</description>
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