虽然CPU已经开始执行KERNEL代码了,先不急分析KERNEL。

不知道对于上节boot将KERNEL放置在0x600处还有没有其它疑问?

必须要放到0x600处吗?

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如果KERNEL.SYS已经给定好了,那boot必须得将KERNEL放到0x600处。


编译KERNEL有如下命令中:


exeflat kernel.exe kernel.sys 0x60


即将KERNEL的所有符号(变量啊,函数啊)的段偏移地址加上0x60,如果KERNEL.EXE中的某个函数地址为0x153,那么其在KERNEL.SYS中的地址为0x753。


因为KERNEL要被放置在内存0x600处,起始地址都换成0x600了,不是默认的0x0,所以所有的符号地址都得加上0x600。

编译我给出的版本,在build目录下会生成个KERNEL.MAP。下面开始分析这个文件,这个文件很重要,等同于Linux Kernel的 System.map

KERNEL.MAP列出了KERNEL.SYS文件由哪些内容组成。

KERNEL.SYS由上往下分布着:CODE段, DATA段,BSS段, INIT段,STACK段。

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重点在于INIT段,别有用心的将其放在最后,后面跟着statck段,而且设置Stack大小为0,为什么这样设计?

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先看下INIT段的编译命令:


tcc -1- -O -Z -d -I. -D__STDC__=0;DEBUG;KERNEL;I86;PROTO;ASMSUPT -zAINIT -zCINIT_TEXT -zPIGROUP -c initoem.ctcc -1- -O -Z -d -I. -D__STDC__=0;DEBUG;KERNEL;I86;PROTO;ASMSUPT -zAINIT -zCINIT_TEXT -zPIGROUP -c main.ctcc -1- -O -Z -d -I. -D__STDC__=0;DEBUG;KERNEL;I86;PROTO;ASMSUPT -zAINIT -zCINIT_TEXT -zPIGROUP -c config.c这些都是初始化代码,简而言之只运行一次,从KERNEL.MAP中看下INIT段大小,约为6.2KB,


在内存吃紧的DOS年代,这只用了一次的6.2KB是不能浪费的。


那怎么利用呢?KERNEL本身有些数据结构需要大块内存的,例如构建文件系统,缓冲区,还需要栈,存放各种临时数据,如调用函数时,将参数啊,下条指令地址啊放在栈中。


所以INIT段就用于存放KERNEL本身需要的数据,这样,6.2KB的空间就被利用起来了。

问题又来了,怎么判断INIT段全部执行完了,即"这块内存没有利用价值呢"?

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先看下INIT代码会干嘛,INIT段会做很多事情,除了设置我们熟悉的INIT 21中断,初始化硬件驱动,如软盘啊,串口啊,打印机啊。。 设置好文件系统。。。


总而言之,言而总之,设置好环境,再跳到CODE段,让第一个任务执行起来。





细心的你,有没有发现,这些初始化代码很多都是C代码耶,调用C函数,必须要用到栈,栈就放在INIT段里面,push操作,就将段里的内容给改了,


万一 CS:IP指向了栈里修改过的地方,后果”不堪设想“那肿么办?


还记得上一节,boot为防止自己被KERNEL覆盖,会将自己从0:7C00处挪到1FE0:7C00处吗?


这里KERNLE也一样,在用到栈之前,将INIT段重找个位置安家,就放置在内存的最末端吧,然后和boot一样,跳到内存末端的INIT段执行,





这样原先的INIT段就可以存放KERNEL需要的数据啦,管你把内存改成啥样,也不影响INIT执行了,是不是很巧妙?嘿嘿,这个技巧在Linux Kernel里面也有,linux kernel的头部也是用于初始化的,用完之后就不用了,头部占用的内存被用作页目录项,页表项了。


正如我在前言中所说,操作系统很多原理是相通的,弄懂一个,其它的自然触类旁通。

说了这么多,KERNEL.MAP详细组成部分还没有详细列出,列举如下:

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解释下,CODE段由_TEXT, _IO_TEXT, _IO_FIXED_DATA三部分组成。


而_IO_TEXT 又由Io.asm, Console.asm, Printer.asm三个文件中的部分Symbol(符号,一段汇编代码的起始标记,类似于C语言的函数名)组成





BSS段由 _BSS,_BSS_END两部分组成。


其中_BSS段由 Kernel.asm, Globals.h, Config.c三个文件中的部分未初始化的变量组成


_BSS_END由Kernel.asm部分未初始化变量组成(查看代码可以看出是用于存放设备堆栈)。





还可以看出,一个文件的内容会分布在不同的段中。函数代码放在TEXT段,变量放在DATA段或BSS段。





从上面这张图,顺路还验证了C语言的几个知识点:


1. 声明并赋值的变量放在DATA段,声明未赋值的变量放在BSS段。


  例如int i = 1; 变量i会放在DATA段。


  int j; 变量j会放在BSS段,这个段里面的内存值未知,若使用前未赋值,直接将其值赋给其它变量,那结果就未知了。





2. 还发现,static 函数的符号没有出现在KERNEL.MAP中。


  因为一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。即,其它文件中的函数是看不到这个函数的,无法调用此函数。


  所以static函数不会出现在符号表(KERNEL.MAP)中。

看了上面的图,大家应该会对KERNEL各个代码在内存中的布局有大致印象。

接下来,CPU的的IP指针会在CODE段,INIT段里跳来跳去,偶尔也会跑到BIOS里逛逛。

期间DATA段,BSS段里的内容陆陆续续的被修改了,屏幕上也会跳出一行行黑刷刷的英文。。。。。

哦,对了,还有个重要细节:在KERNEL链接的时候,kernel.asm代码是放在最前面的,所以在内存0x600处的就是kernel.asm代码。

OK,下面就正式进入KERNEL代码分析了。