游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的。
#include <windows.h>
void RegisterMyClass();
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
RegisterMyClass();
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
TEXT("MainWindow"), // 类名
L"我的应用程序", // 窗口标题文字
WS_POPUP, // 窗口外观样式
0, // 窗口相对于父级的x坐标
0, // 窗口相对于父级的y坐标 GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN):获取屏幕宽度
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), // 窗口的宽度 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN):获取屏幕高度
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), // 窗口的高度
NULL, // 没有父窗口
NULL, // 没有菜单
hInstance, // 当前应用程序的实例句柄
NULL); // 没有附加数据
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
// 显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL);
// 更新窗口
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
void RegisterMyClass()
{
WNDCLASS wc;
wc.lpszClassName = TEXT("MainWindow");
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.style = CS_OWNDC | CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.hInstance = NULL;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
/*
白色画刷 (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
黑色画刷
*/
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));
wc.lpszMenuName = TEXT("FirstWin32");
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
RegisterClass(&wc);
}
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(uMsg);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
break;
}
}
关键点:
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
TEXT("MainWindow"), // 类名
L"我的应用程序", // 窗口标题文字
WS_POPUP, // 窗口外观样式
0, //38, // 窗口相对于父级的x坐标
0, //20, // 窗口相对于父级的y坐标 GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN):获取屏幕宽度
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), // 窗口的宽度 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN):获取屏幕高度
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), // 窗口的高度
NULL, // 没有父窗口
NULL, // 没有菜单
hInstance, // 当前应用程序的实例句柄
NULL); // 没有附加数据